こんにちはakuto2です。
狭すぎる世界をmodの力で生き抜く!part42投稿しました。
今回も引き続きクエストをやっていきます。
まずは前回作ったTurretのUpgradeとAddonの作成です。
Upgradeが一スロットあたり四つまでセットできるもので、Addonが一スロットに一つまでというものではありますが基本的にはどちらともTurretを強化できるものですね。
UpgradeとAddonは以下のものを作りました。
・Upgrade – Accuracy
一つにつき20%精度を上昇させるアップグレード
・Upgrade – Efficiency
消費RFを一つにつき88%に減らすアップグレード
・Upgrade – Fire Rate
一つにつき10%発射間隔を短くするアップグレード
・Upgrade – Range
一つにつき2ブロック分射程距離を伸ばすアップグレード
・Upgrade – Scatter Shot
一つにつき追加で2発の弾を一度に放てるようになるが、弾薬も消費され消費RFも上昇するアップグレード
・Addon – Redstone Reactor
弾薬スロットに入っているレッドストーンを消費して一つにつき1550RFを発電できるようになるアドオン
・Addon – Damage Boost
ターゲットの体力に応じた割合ダメージを与えられるようになるアドオン
・Addon – Turret Concealer
ターゲットがいない時、TurretをTurret Baseに隠して非表示にするアドオン
・Addon – Solar Generator
日光に当たっている間10RF/t発電できるようにするアドオン
以上の9点です。
Addonは他にもあったのですがクエストで要求されているのはこれだけなんですよね。
作ったUpgradeは前回作ったモンスタートラップに使っているTurretにセットしました。
動画では適当にセットしてますが、結局UpgradeはEfficiencyとFire Rate、AddonはDamage Boost二個になりました。
次はImmersive Engineeringのマルチブロックの設備たちの作成ですね。
まずはSqueezer。
これは種からプラントオイルを生成する装置です。
次にFermenter。
作物からエタノールを生成する装置です。
そしてRefinary。
作ったプラントオイルとエタノールを使ってバイオディーゼルを生成する装置です。
最後にBiodiesel Generator。
バイオディーゼルを使ってRFを発電する装置です。
といった感じで結局発電機となるだけなので、RF供給が安定している今のところは組み立てずに
そのまま放置しておこうと思います。
といったところで今回はここまで。
次回か次次回あたりにはこのImmersive Engineering関連のクエストページを終わらせたいですね。
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